2017年01月04日

早々にトラブル発生・・・(現在進行形)

さて。

年末から新年にかけて、古いアプリのバージョンアップを、と考えて手始めに女の子25パズルのバージョンアップに取り掛かりました。

まあ、バージョンアップといっても、新しいAIR SDKで書き出すだけなんですけどね。
ついでと言ってはなんですが、AdMobのアプリIDが新しい形式に変わっていたのに、古いままで運用していてワーニングが出ていたので、これを新しい形式に変更。

さらに今でもそこそこDLがあるので、収益に貢献してもらうため、インターステイシャル広告を追加しました。

3つあるアプリのうち、二つは問題なく作業が終わったのですが、残り一つのアプリが、何故か実機で確認するとスプラッシュ画面より先に進みません。

ネットで知らべても、過去にAIR SDKとOSの組み合わせで発生した事がある、程度の情報しか見つかりません。
元のファイルが壊れているのかと、新規で作り直したりもしましが、改善される気配がありません。
他の2つとは、基本、同じプログラムで動ていて、IDや画像等が違うだけなのに・・・です。

以下、行ったこと。

1)別のディレクトリでパブリッシュ → ×
2)書き出しファイル名を変更 → ×
3)アプリ記述ファイル(アプリ名-app.xml)を動いているアプリから移植 → ×
4)動いているアプリをコピーして、相違点のみ変更 → ×
5)新規でファイルを作成し、中身をすべて移植 → ×
6)新しいAnimateCCで書き出し → ×
7)新しいAIR SDKで書き出し → ×

ちなみに3)と4)は一度は旨くパブリッシュできたのですが、2度目には何故か失敗(スプラッシュで停止)。

とにかく、ほぼ同じと言える2つのアプリは正常に動いていて、1つだけがスプラッシュで止まるという状況で、ほとほと困っています。
PC環境のせいかとも思ったのですが、二台のPCで試しても、やはり動きません。

ファイルの破損も疑ったのですが、別ディレクトリに新規ファイル作成で試しても結果は同じ。

というわけで、新年早々、絶賛大ハマリ中です。

これは今年一年を暗示してるのか・・・。
恐ろしい・・・。


posted by カモノハシ at 10:48| Comment(1) | 日記

2017年01月03日

新作アプリ「そろえてニャ〜」紹介して頂きました。4

あけましておめでとうございます。

「そろえてニャ〜」を下記レビューサイトで紹介して頂きました。

ありがとうございます!!

あぷまがどっとねっと


『列をスライドさせて縦横3匹並べて消す無料にゃんこパズル』
そろえてニャ〜
ヘッダー画像.png

iOSはこちら。

Androidはこちら。

YouTube動画(開発途中バージョンです)


今後も、よろしくお願いします。
posted by カモノハシ at 13:54| Comment(0) | 日記

2016年12月15日

次回作の構想7改めRPG制作1

さてさて。

難航しておりました画像の件ですが、なんとか当てが見つかりました。

御二人の方のフリー素材で、御一人の方のものは、デフォルメが入った、ちょっと愛嬌のあるイラスト系。
もう一人の方のものは、ドット絵でちょと頭身が高め(リアルチック)系。

どちらも素敵な画像で、多数の方がそれらの素材を利用されていますね。

一応、私の方では、今回はどちらかといえばドット絵にこだわっているので、後者の方の素材を利用させて頂こうかと思います。

そんな訳で、一応(ホントに一応)ですが、素材の問題も解決したので、今後はスムーズに制作を進めたいと思います。

現状はと言いますと、
・全体の流れは一応出来ている。
・メインとなるゲーム画面の見た目は出来ている(移動して戦闘する位)までは出来ている。
・キャンプ画面(装備等の変更等)の見た目部分は出来ている(装備変更等はできる)。
ので、細部の制作に入って行きたいと思います。

次の作業としては、
・戦闘部分の枠作り(基本的なルールの実装)
・移動の際のイベント処理
・装備変更によるパラメータ変更
があり、それらを行うためにも、
・各種データの用意(まずは仮データ)
を行う必要があります。

特に戦闘や装備関係の部分は、一番楽しくも一番大変な部分なので、少し時間が掛かりそうです。

そんな訳で、いよいよゲームの部分をガッツリ作り込んで行きます。
どんなゲームになるのか?
作者も楽しみにしております。
※お前がしっかりやれ!という突っ込みはなしで。



posted by カモノハシ at 09:59| Comment(0) | 日記